以《生化奇兵》系列闻名的游戏设计师 Ken Levine 最近表示,如今依旧有大量玩家渴望传统的单人游戏体验,而不是充满在线功能和微交易的“模板化”游戏。他特别提到《博德之门3》《天国:拯救2》《光与影:33号远征队》等作品为范例,称这些作品在没有“变现手段”的前提下仍大获成功,证明了单机游戏的生命力。
在谈话活动中,Levine 深入探讨了他新成立的工作室 Ghost Story Games 的游戏设计理念,以及即将推出的单人游戏《Judas》在当下 3A 游戏市场中的定位。
他说到:“《Judas》是个非常老派的游戏,你买下它,就能玩到完整内容。它没有在线功能,也不是服务型游戏(Live Service),我们做的一切都是为了讲述故事、带领玩家沉浸其中。”
Levine 并未批评那些采用多元营收模式的开发者,反而表示理解:“游戏开发成本高昂,我不责怪任何为了谋生而选择这条路的人。”不过他强调,《博德之门3》《天国:拯救2》《光与影:33号远征队》等成功案例说明,“当玩家面对不带花活、内容扎实的 3A 单人游戏时,显然愿意买单进行回馈。”
他表示:“这些游戏就是传统的单人体验,里头没有那些额外的变现机制。我觉得玩家确实在奖励这些作品,尤其在 3A 领域,它们的成本往往非常高,以至于厂商会想着怎么从玩家身上再赚一笔。我们非常幸运,能做一款完全不需要那种手段的游戏,这让我们得以专注于打造真正服务玩家体验的作品。”
据悉,《Judas》是 Ghost Story Games 的首部作品。游戏目前尚未公布发售时间,而早在 2022 年,彭博社就曾报道称,《Judas》一度陷入“开发地狱”,部分原因在于 Levine 的管理风格导致团队成员疲惫不堪。
不过到了 2024 年,Levine 透露《Judas》的开发方式与以往大为不同,游戏将带来一种更具自由度的体验。
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